【動画あり】効果的な仮想空間作りのための要素:FrameVR(FRAME)の音声/オーディオ(前編)
ラテラルシンキング新入社員研修:バーチャル研修
FrameVRの「音声」機能
これまで数回に渡りFrameVRの特長について、お伝えしてきました。かんたんに復習するとFrameVRの主な特長は、「完成度が高く、ちょうどよい広さの空間テンプレートが用意されていること」と「仮想空間のカスタマイズがとても簡単にできること」です。
前回のブログ<https://www.soeiken.net/News/view/soeiken/17>では仮想空間カスタマイズの「移動」に注目し、その機能や意味(価値)に触れ、「移動することで会話が生まれる」という仮説を説明しました。
今回は、仮想空間の会話に必須となる「音声/オーディオ」をお伝えします。
先ず、FrameVRの「音」に関連するものはざっくりと以下のものがあります。
・マイク
・拡声器
・プライベートゾーン(アセット)
・オーディオ(アセット) ← 今回はコレ!
・ビデオ(アセット)
・画面共有(アセット)
・アバターカメラ
※アセット(英:asset)は資産・財産・資源という意味です。FrameVRをはじめ、多くの仮想空間プラットフォームでは仮想空間を構成する素材やデジタル部品を総称してアセットと呼んでいます。

「空間ポジショナル・オーディオ」とは
「空間ポジショナル・オーディオ」をかんたんに言うと、バーチャルピアノに近づいたり遠ざかったり、周囲をグルグル回ると音もちゃんと変化するということです。
もう少し詳しく「空間ポジショナル・オーディオ」について、FrameVRの「オーディオ(アセット)」の効果を説明します。
ただし、音を文字だけでは説明しきれないので、まずは、ブログ先頭の動画を体感してください。
!)効果をより実感するためにも、両耳ヘッドホンを使ってください。
注目ポイントは、以下のとおりです。
●自分とピアノ(オーディオを配置した場所)との距離による「音源の大きさ」の変化
●自分とピアノとの位置(左向き右向き)による「音源の方向」の変化
3Dといえば、イコール視覚効果という印象が強いでしょう。視覚に聴覚効果が加わることで仮想空間への「没入感」はさらに深まります。「没入感」は自分自身がその世界に入り込む感覚(錯覚)であり、「没入感」によりリアルに近い振る舞いや会話が生まれるのです。
ちなみに「空間ポジショナル・オーディオ」は、どの仮想空間プラットフォームにも標準装備されている訳ではありません。仮想空間にBGMを設定できても「空間ポジショナル・オーディオ」ではないものがほとんどです。「空間ポジショナル・オーディオ」機能を活かした仮想空間カスタマイズできる点もFrameVRの特長の1つです。

オーディオ(アセット)の設定項目
具体的なオーディオ(アセット)のカスタマイズをご紹介します。
上記画像がオーディオの見た目とその設定項目画面(抜粋)です。カスタマイズはとても簡単です。
・Positional Audio → 「3Dポジショナル・オーディオ」のON/OFF切替え
・Audio Range → 音源の大きさのレベル選択
・Loop → 音源のループ(リピート)のON/OFF切替え
・Autoplay → アバターの入室時に音源を自動的にスタートさせるかどうかの切替え
1つの仮想空間内に複数個のオーディオを好きな場所に配置することができます。もちろん、音源はオーディオ毎に設定することができます。
まとめ
今回のブログでは、FrameVRの「音」機能のうち、「空間ポジショナル・オーディオ」がどういうものかについて紹介しました。
今後のブログで「音」の中でも利用頻度が最も高い「マイク」、音声チャット機能を中心に設定内容や効果的な使い方・利用シーンについてお伝えします。
FrameVRでは「マイク」も「空間ポジショナル・オーディオ」です。
なお、実際のFRAMEに入って「空間ポジショナル・オーディオ」を試してみたい方がいらっしゃいましたら、お気軽に「お問い合わせページ」< https://www.soeiken.net/Inquiries/inquiry> よりご連絡下さい。たくさんのお問い合わせを頂いているので【お問い合わせ内容】にFrameVRを試したいと記載くださると助かります。お待ちしております。
FrameVR(FRAME)の特長的な音声機能「空間ポジショナル・オーディオ」について 音声 仮想空間
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仮想空間プラットフォーム「FrameVR(FRAME)」の特徴
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2021-11-8
前回は、内定者フォローのためのオンライン研修「バーチャル3D空間 SDGsクエスト」の実行環境としての「FrameVR」を紹介した。選択した理由は「適切なテンプレートが用意されていること」と「空間カスタマイズの余地があること」の2点である。 詳細は < https://www.soeiken.net/News/view/soeiken/8 >。 今回は「FrameVR」とはなにかの基本情報を記したい。 FrameVRは、アメリカのIT企業Virbera社 < https://www.virbela.com > の研究チームが開発している仮想空間プラットフォームである。現在はβ版のテスト運用であり、近いうち正式リリースが予定されている。 FrameVR(正式名は「FRAME」)のホームページ < https://learn.framevr.io > には「Webブラウザーから直接、3D環境でのコミュニケーションとコラボレーションが容易になります(原文は英語)」と記されている。 稼働環境は以下のとおりである。 ・Webブラウザーとインターネット環境 → 利用者側の端末に専用アプリケーションは不要である。 ・マルチデバイス対応 → パソコン(Windows、Mac)、スマホ/タブレット(Android、iOS)、またはVRゴーグル(Oculus)が使える。 ・基本機能のみ利用ならアカウント登録不要 → URLさえ知っていればFrameVRユーザアカウントを作成しなくてもよい(デモを見せたいときは、匿名ゲストを受け入れるような使い方も可能)。 繰り返しになるが、専用アプリケーションのインストールが不要であり、かつVRゴーグルがなくても3D仮想空間上でアバターを動かせるツールは今日時点では少ない。その上、ノンプログラミングで個別の用途や目的に照らし合わせた「空間カスタマイズができる」のがFrameVRの特長なのだ。
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研修でFrameVR(FRAME)を選ぶ理由=仮想空間のカスタマイズが決め手
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2021-12-9
FrameVRの開発元企業のプロジェクトリーダーは元教師です。FrameVRを使って欲しい相手は教師や講師をはじめ、企業の人事部の研修担当者など人材育成に関わる人たちです。 仮想空間での授業や研修をより効果的に実施・運営したいと願う人たちに対して「自ら、より手軽に、意思を表現できる」場と道具を提供したい。近い将来の人材育成の場になるだろうから。 FrameVRにはそうしたポリシーが貫かれているのです。彼のこれまでの発信内容や提供されてきた空間テンプレートをみればそれは明らかです。 さて、前回までのブログでFrameVRの強みや選択した大きな理由として、「適切なテンプレートが用意されていること」と「空間カスタマイズの余地があること」の2点を挙げました。今回のブログでは空間カスタマイズの余地についてお伝えします。 世の中には仮想空間を構築・カスタマイズできる開発ツール類は様々あります。 その開発ツールの中でもFrameVRは、ノンプログラミングでありながら空間カスタマイズの自由度で一歩リードしています。 以下、ざっくりと、世の中にある「手軽な」仮想空間プラットフォームをカスタマイズの観点で4つに分類してみましょう。 ※高度な技術知識を持っている特定の人たちだけが使える開発ツール類と、アバター関連のカスタマイズ機能に関しては対象から外します。 ◆仮想空間プラットフォームのカスタマイズ4分類 (1)そもそもユーザ(管理者アカウントも含む)は空間をカスタマイズできない(=仮想空間に入り、空間内に予め用意されているツールやオブジェクトを利用するだけ) (2)ユーザ(同上)は空間の「見た目」を少しだけ変更できる(例えば、決められたスペースに画像を貼り付けて、「見た目」を変更する程度) (3)ユーザ(同上)は空間を自由に「デコレーション」できる(ただし、オブジェクトを配置するだけで「見た目」の変更に留まる) (4)ユーザ(同上)は様々なオブジェクトを空間に配置し、さらにオブジェクトに「動作(イベント)」を設定できる(=「見た目」に留まらず、空間内の「動線」もデザインできる) FrameVRは上記(4)に該当します。「見た目」のカスタマイズに留まらず、空間をコンテンツ(伝えたい中身)に近づけるカスタマイズこそが重要なのです。つまり、教育(人材育成)の利用シーンでは、講師が受講者に対し、知識と体験、気づき、ヒント(きっかけ)を与えられるチャンスが増えるからです。
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ロジカルシンキングが行き着いたマニュアル至上主義の弊害
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2021-8-5
マニュアル至上主義の弊害をお話する前に、そもそも論の話をしましょう。 交通ルールを例に取りましょう。 そもそも、車が一台も通っていない誰もいない歩道なら、信号無視してもいいんじゃない? ということです。 信号ってそもそも、どういう目的であるのかを考えれば良いのです。 交通ルールを守るため? ……じゃないです。 ルールを守るのは、事故を起こさないためです。
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2023-3-1
経営者の視点と社員の気付きの違いについて。 かれこれ30年以上も昔の話です。 当然のことながら昭和と令和の時代によって働き方に違いはあります。 現在の常識とは違っているでしょう。 その差異を踏まえて、ここでお話するエピソードが、あなたの仕事の参考になるかならないかを取捨選択して読んでください。 私の務める会社では、一週間に2回位、午前中だけ出社する通称「ゴルフおじいさん」がいました。 ゴルフおじさん。 普段は何をやってるかと言えば、他社の人とゴルフです。 当時の私は20代でしたから、おじいさんといっても50代だったのかもしれません。 ゴルフ焼けでしょうか、黒い顔で専用のデスクで新聞やら雑誌を読んで、会社のおエライさんと雑談してお昼を食べて帰るのです。 仕事といえば、これだけです。当時の私から見れば、サボっているようにしか見えません。