仮想空間における「移動の意味」とFrameVRで行える「移動ストレスの緩和」
ラテラルシンキング新入社員研修:バーチャル研修
「移動」は雑談を生むきっかけか?
リアルのオフィスでは、皆さんはどういうシーンで雑談しますか?
もしかしたら在宅ワークが長く続いている人は、リアル雑談を思い出すことすら難しくなってきているかもしれませんね。
私(早川)自身がリアル出勤していた頃のことを思い出すと、外出時の移動中や、社内の別フロアへ歩きながらの雑談が多かったように思います。会議室よりも、何か別のことをしながら(≒歩きながら)、とりとめのない気楽な会話、つまり雑談をしていたかと。
コロナ禍で在宅ワークは浸透しましたが、同時に非公式のコミュニケーション不足の問題や懸念は増えています。最近では雑談の重要性についても多くのメディアで取り上げられています。この創客営業研究所ブログでも課題型研修内での雑談の重要性について触れています。
→ 「研修の雑談は暗黙知を醸成するため必要だったと再認識」<https://www.soeiken.net/News/view/soeiken/15>
私はFrameVRを1年以上も活用してきました。結論としてFrameVRは時間と空間を他者と共有するため、コミュニケーションを円滑にするのだなと実感しています。おもな理由は3D空間での「移動」こそが、リアル世界と同じように雑談を促していると感じるからです。

エピソード:3Dでの「移動」の失敗
一方で仮想空間での「移動」に関する失敗、反省すべきことは何度か起きています。以下はそのケースになります。
【ケース①:「移動」操作の不慣れ問題】
仮想空間で話している相手が、アバターの移動に慣なれていなかったというケース。
私は仮想空間内を移動しながら色々と語ったのですが、気付いたら相手はおらず(離れてしまい)、話しは少しも伝わっていませんでした。相手を置き去りにした形となり、申し訳なかったです。
なお、キーボードの移動操作ですが、前後左右は「カーソルキー(矢印)」をおすすめします。左右を見渡すのに「Q」や「E」キーを使うと、操作がおぼつかないために迷子になってしまうのです。ちなみに、上下を見渡すにはマウスやタッチパッドでドラッグします。
【ケース②:「移動」操作を面倒に思う問題】
仮想空間の「移動」を面倒だという人。そんな人がいるとは想定外でした。こちらの思いとしては、仮想空間をゆっくりと歩きながら周囲の説明をしつつ雑談をしたかったのです。この人には「移動」を断られてしまいました(笑)。その時は気付かなかったのですが、嫌がった理由は次の③のケースだったのかもしれません。もしそうだったとしたら、こちらの配慮が足りなかったので申し訳なかったです。
【ケース③:「3D酔い」問題】
「3D酔い」でイベントから離脱(自主休憩)した人。
よく聞くのはVRゴーグル(HMD)装着による「3D酔い」です。このケースでは、VRゴーグルを使っていないにも関わらず、アバターの移動に合わせて移り変わる景色に目を回したのです。
比率としては、全く酔わない人の方が多いのです。でも、3Dに酔ってしまっては雑談どころではありません。そのイベント体験以降、通常のテレカンでも休憩(=仮想空間内を移動しない時間を設けること)を意識するように心がけました。
ただし、私自身は「3D酔い」したことがないので、その辛さをわかっていないという実情があり・・・ (^-^;

FrameVRにおける「瞬間移動」~標準機能とカスタマイズ機能
仮想空間の中を自由に歩き回れること(「移動」操作)は重要です。ただし、雑談の価値・効果が期待できる反面、3D酔いなどの問題があるのも事実です。この懸念を払しょく、もしくは緩和する機能が「瞬間移動」です。FrameVRには「瞬間移動」の術がいくつかあります。
●瞬間移動その1
「他のアバターのいる場所への瞬間移動」(上記「左」イメージ①)
標準機能で「他のアバターのいる場所へ瞬間移動」できます。
これは「ONLINEメニュー」から仮想空間内にいる他のアバターを指定して、一気にジャンプする機能です。
例えば、広めの仮想空間テンプレートでは、周りを見渡しても、お目当てのアバターをすぐに見つけられません。「移動」して出会えた時の特別感もあるのですが、すぐに話したい場合は「他のアバターのいる場所へ瞬間移動」を使うと便利です。
●瞬間移動その2
「GO TOメニュー」(上記「右」イメージ②)
ノンプログラミングで「GO TOメニュー」に「瞬間移動」スポットを追加できます。
カスタマイズはとてもシンプルで、ジャンプ地点を作成し、それを「GO TOメニュー」に紐づけるだけです。
例えば、空間内の行き来を繰り返すようなケースでは「GO TOメニュー」にすると便利です。
●瞬間移動その3
画像や3Dオブジェクトへのリンク設定(記事タイトルの動画を参照)
仮想空間内に配置した画像や3Dオブジェクトをクリックすると、予め指定した場所へ「瞬間移動」できます。
カスタマイズはとてもシンプルで、ジャンプ地点を作成し、それを画像や3Dオブジェクトに紐づけるだけです。
動画は、③番テーブルの「ボタン(3Dオブジェクト)」をクリックすると屋根の上へ「瞬間移動」します。
●その他の瞬間移動
上記以外にも、その仮想空間の管理者だけが使える「全員集合」や、SEATという「透明椅子(ジャンプ先)」をダイレクトに配置するカスタマイズもあります。
まとめ ~ 「移動ストレス」を減らすには
FrameVRにおける「移動」の術と利用ケースをご紹介しました。
「移動」と「雑談」の関係性は、まだ研究段階ですが、「移動」機能を複数パターン用意しておくと使い勝手が増し、仮想空間の移動ストレス緩和につながることはわかってきました。
「瞬間移動」派はその機能をフル活用することで「移動ストレス」を減らせ、逆に「移動」派は、そのまま移動して仮想空間を存分に楽しむことができます。
利用する人の慣れと好みに合わせて「移動」手段を紹介するとよいでしょう。
なお、今回の記事で紹介している実際のFRAMEに入って様々な「移動」を自分で操作してみたい方がいらっしゃいましたら、お気軽に「お問い合わせページ」< https://www.soeiken.net/Inquiries/inquiry> に「FrameVR詳細希望」と記し、お問い合わせ下さい。
ご連絡お待ちしております。
FrameVRには「移動」の術が複数あり、「移動」が雑談を生むきっかけになり得ること。 仮想空間 FrameVR
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マニュアル至上主義の弊害をお話する前に、そもそも論の話をしましょう。 交通ルールを例に取りましょう。 そもそも、車が一台も通っていない誰もいない歩道なら、信号無視してもいいんじゃない? ということです。 信号ってそもそも、どういう目的であるのかを考えれば良いのです。 交通ルールを守るため? ……じゃないです。 ルールを守るのは、事故を起こさないためです。
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前回は、内定者フォローのためのオンライン研修「バーチャル3D空間 SDGsクエスト」の実行環境としての「FrameVR」を紹介した。選択した理由は「適切なテンプレートが用意されていること」と「空間カスタマイズの余地があること」の2点である。 詳細は < https://www.soeiken.net/News/view/soeiken/8 >。 今回は「FrameVR」とはなにかの基本情報を記したい。 FrameVRは、アメリカのIT企業Virbera社 < https://www.virbela.com > の研究チームが開発している仮想空間プラットフォームである。現在はβ版のテスト運用であり、近いうち正式リリースが予定されている。 FrameVR(正式名は「FRAME」)のホームページ < https://learn.framevr.io > には「Webブラウザーから直接、3D環境でのコミュニケーションとコラボレーションが容易になります(原文は英語)」と記されている。 稼働環境は以下のとおりである。 ・Webブラウザーとインターネット環境 → 利用者側の端末に専用アプリケーションは不要である。 ・マルチデバイス対応 → パソコン(Windows、Mac)、スマホ/タブレット(Android、iOS)、またはVRゴーグル(Oculus)が使える。 ・基本機能のみ利用ならアカウント登録不要 → URLさえ知っていればFrameVRユーザアカウントを作成しなくてもよい(デモを見せたいときは、匿名ゲストを受け入れるような使い方も可能)。 繰り返しになるが、専用アプリケーションのインストールが不要であり、かつVRゴーグルがなくても3D仮想空間上でアバターを動かせるツールは今日時点では少ない。その上、ノンプログラミングで個別の用途や目的に照らし合わせた「空間カスタマイズができる」のがFrameVRの特長なのだ。
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すでに、オンライン会議も普及して、ネット回線やアプリ設定は慣れてきたことでしょう。 そこで、私(木村)は、もう一段階オンラインの活用を検討してもよい段階に来ていると考えます。 リアルの場で数人で会議する時は、話してほしい人の顔を向いてアイキャッチします。 温まってくるといちいち名前を呼ばなくても、誰が次に話すかキャッチボールがうまく進みます。 ところがオンライン会議は、話している人の口と音声が微妙にずれます。 積極的に話そうとするとかぶってしまうから、発言を控えるようになる。 すると、司会者がいちいち次の発言者を指名しなければなりません。 話を聞いているという印に動作を大きくしないと発言者も反応がわからない。できるだけ、大きくうなずかないと会話がスムースにつながらない。 これが積み重なると意外とストレスになります。 それだけではありません。 ZOOMに代表されるモニター画面にパネル状に顔が並ぶタイプだと、参加者がしゃべるときどこを見ていいのかわからない。 顔ではなく「目線はカメラを見る」は理解しているのです 。でも、どうしてもモニター越しに相手がいると錯覚して動いている顔を見てしまう。 すると発言者は、始終きょろきょろしているので挙動不審に見えてしまいます。 では、モニターに顔が映っていなければ解決するのか。 これも慣れが必要です。 やってみるとわかりますが、何も映っていないモニターを見ながらカメラに向かって話すのはしんどい。 何かの絵が映っていればそれでいいのかと思えば、静止画に向かって話すのも抵抗があります。 こうしたオンライン会議では、いったい何が足りないから話しにくいのか。 それは、頷いてくれたり合槌を打ってくれたりといった動き、臨場感なのです。 やっぱり話し相手が顔出ししていなければ、臨場感を得られにくい。 では、なにか動くものに向かって話せないのでしょうか。 いろいろと考慮した末にちょうど仮想空間サービスFrameVRを見つけました。 仮想空間サービスではアバターに変身して参加します。 アバターを使った会議は、参加者の動きと連動するわけではありませんが、ちょうど良い塩梅に動いたりうなずいたりしてくれます。 アバター同士は近寄ると声が大きくなり、遠ざかると声が小さくなります。 臨場感を演出するという課題の一つの解として、アバターは選択肢となったのです。
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iPhone13mini 実機レビュー
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2021-9-25
キャリアからiPhone13miniが届きました。 実機を半日ほど使ってみたのでレビューします。 なぜ、iPhone13miniがを選んだかと言うと、小さいiPhoneが欲しかったのです。 大きなスマホが主流になるつつあるのに、逆に小さなスマホ市場に目をつける。 ラテラルシンキングの逆転の思考というところですね。 安くなっているiPhone12miniではないのかというと、センサーシフト光学手ブレ補正がついていたからです。 ユーチューバーを目指すわけではありませんけれど、ビデオ配信環境が安くなってきているのでビデオ撮りが増えそうだなぁと思ったのです。 これだけスマホが小さいと、ビデオ撮影するときには手ブレ防止にジンバルというカメラスタビライザーが必要です。 iPhone12miniにジンバルを買い足すより、一台で済ませられるし、メモリも増量されているから、かえって安いということですね。 ファーストインプレッションとしては、片手ですべての画面に手が届く。 両手を使わずに使える。 これですよ。 この操作性を求めていたのです。